*Subskills Academics: various Arts: various Bureaucracy: various, by region Careers: various Gunnery: Aero, Conv., Humanoid, Space Interests: various Languages: various (character’s native language is not considered difficult) Martial Arts: Aikido, Battlesuit, Gung Fu, Karate, Military, Tae kwon do Navigation: Air, Ground, Jump Drive, Naval, Space Piloting: Aero, Aircraft, ’Mech, Battlesuit, Hover, Jump, Naval, Quad, Spheroid, Sub, Tracked, VTOL, Wheeled Protocol: various, by region Streetwise: various, by region Tactics: Air, Ground, Infantry, ’Mech, Naval, Space Technician: Aeronautics, Ballistics, Comms, Electronics, Fusion, ICE, Interplanetary, Jet, Jump Drive, Lasers, Mechanics, Missile, Myomer, Rotor, Support
Ich hab das Regelwerk ja jetzt mittlerweile und habe für jeden von euch einen Charerschaffung Threat geöffnet.
Da wir die Life Path Creation nehmen, wird sich zeigen wo euer Char am Ende der Erschaffung steht. Was ihr dann daraus macht, ist natürlich euch überlassen.... :)
Und keine Angst ihr werdet schon noch früh genug zu Söldnern oder Banditen oder Aussätzigen.... :D
choose one: Fast Talk +1, First Aid +1 or Seduction +1
Traits: As officer ranks in the Canopus military are purchased, characters with a Commission Trait may not have their Rank Trait at a higher level than their Wealth Trait.
Bonus Traits: Stigma/Hedonistic
Path Restrictions: Military service is mandatory in the Magistracy, so characters must choose Military Enlistment in Stage 3.
Thema von Meister01 im Forum Zugehörigkeit (Affilia...
Primary Language: German
Secondary Languages: Scottish Gaelic, Italian, Swedish, English
Bonus Skills: Negotiation +2, Appraisal +1
Traits: The easy life so common among Lyrans has led to a general distaste for the dirty business of combat. To reflect this, increase the value of the Timid and Combat Paralysis traits by one for characters from the Alliance when purchased after the Life Path.
Path Restrictions: None. (Lyran characters who follow the Free Trader Path may add a +1 modifier to their event die rolls.)
Traits: All LFW characters who receive prosthetic limbs or other bionic implants at any point receive a Stigma Trait because of the League’s widespread anti-bionics prejudice.
Attribute Minimums: SOC 3 to be a Capellan citizen
Bonus Skills: Martial Arts/Gung Fu +1, Language/Any Capellan Secondary +1
Bonus Traits: Capellans believe strongly in karma and the vagaries of fortune and so receive Exceptional Attribute/Edge. The player must decide if his character holds Capellan citizenship: without citizenship (minimum SOC 3), a Capellan character has the Stigma/Servitor Caste Trait and may not purchase (or receive through events) the Owns Vehicle, Wealth, Well-Connected or Well-Equipped traits.
Path Restrictions: The following paths have an additional prerequisite of Capellan citizenship for Capellan characters: Military School (Stage 2) all Stage 3 paths, all Stage 4 paths except Ne’er-Do-Well (Child labor is legal in most parts of the Confederation; if a character cannot qualify for any Stage 2 or Stage 3 paths, he can go to Stage 4 and enter the workforce, taking a Civilian Job and ignoring the prerequisites.)
Bonus Traits: While military service is not required of all Federated Suns citizens, affluent families often send their children to one of the nation’s many military academies or prep schools. Any character with Social Standing of 4 or more may choose either Natural Aptitude/Strategy or Natural Aptitude/Bureaucracy at no cost.
choose one: Staffs +1, Archery +1 or Throwing Weapons +2
Bonus Traits: Quirk/Xenophobia; Pain Resistance Combat Sense (traits each cost one Character Point less than normal (2 and 3 points respectively) because most Combine characters are so highly disciplined.)
Path Restrictions: no High School Path (Child labor is legal in most parts of the Combine) if a character cannot qualify for any other Stage 2 or Stage 3 paths, he can go to Stage 4 and enter the workforce, taking a Civilian Job and ignoring the listed prerequisites.
Hallo Leute, leider hab ich noch keine aktuelle Regelwerke zum erstellen von Charakteren, also werde ich versuchen das ganz mit dem alten Regelwerk, was ich noch habe und ein paar Sachen ausm Netz um zu setzen. Was allerdings bedeutet, wenn ich die Regelwerke habe, kann es passieren das wir die Charaktere noch mal anpassen müssen.
Das passt schon soweit. Immer schön Einer nach dem Anderen. :) Markus hatte bisher auch noch keine Zeit mir das Regelwerk wieder zukommen zu lassen, von daher ist das nicht ganz so schlimm.
Das mit den Söldnern macht es zwar um einiges einfacher, allerdings, könnt ihr euch, wenn ihr wollt auch gerne erstmal einem Haus anschließen. Ich werde so oder so mit jedem einzeln anfangen und dann mal sehen wie, wo und wann ihr euch dann kennenlernt. :)
Das passt ja wunderbar. Dann leg dir am besten mal Skype zu und suche dann nach patrickrink als Kontakt.
Es geht alles was du dir vorstellen kannst, plus Mechpilot. Du kannst auch einen Pferdezüchter auf einer abgelegenen Agrawelt spielen wenn du das willst.
Ok bei Söldner muss jeder für sich dann allerdings festlegen, ob er einem bestimmten Haus oder doch nur den C-Bills zugetan ist.
Thema von Meister01 im Forum Wünsche für Charaktere
Also um langsam mal ein wenig Bewegung hier hinein zu bekommen folgenden Informationen.
Bitte forscht nicht zu viel im Internet nach und informiert euch nicht zuviel über die Hintergründe, sonst wird euch einiges an Spielspaß verloren geht, da ihr Ereignisse schon vor ihrem eintreten kennen würdet. Ich werde sobald wir angefangen haben zu spielen auch das ein oder andere Ereignis anders ausfallen lassen, jenachdem ob und wie die Charaktere darin involviert waren. Als Regelwerk ist nur gültig, was ich hier einstelle, das sollte Unstimmigkeiten vermeiden.
Nun noch eine Frage, gibt es schon Wünsche? Wollt ihr loyale Angehörige eines der großen Häuser sein? Wollt ihr freischaffende Söldner sein? Und wer hat lust am Samstag, zwischen 14 und 15 Uhr seinen Charakter testweise mit mir zu erstellen?