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  • Skill Liste mit zugehörigen AttributenDatum16.09.2010 14:20
    Thema von Meister01 im Forum Skills

    Skill Name Link Attributes
    Academics* INT/WIL
    Acrobatics RFL/STR
    Acting CHA/WIL
    Administration CHA/INT
    Animal Handling CHA/WIL
    Appraisal INT/WIL
    Archery DEX/STR
    Artillery INT/WIL
    Arts* varies
    Blades DEX/RFL
    Brawling RFL/STR
    Bombing DEX/INT
    Bureaucracy* CHA/SOC
    Careers* varies
    Climbing BOD/DEX
    Comms/Conv. INT/WIL
    Comms/HPG INT/WIL
    Computers INT/WIL
    Cryptography EDG/INT
    Demolitions DEX/INT
    Disguise DEX/WIL
    Engineering INT/WIL
    Escape Artist DEX/WIL
    Fast Talk CHA/WIL
    First Aid DEX/INT
    Forgery DEX/INT
    Free Fall RFL/WIL
    Gambling EDG/INT
    Gunnery/Ballistic* DEX/RFL
    Gunnery/Laser* DEX/RFL
    Gunnery/Missile* DEX/INT
    Gunsmith DEX/INT
    Interests* varies
    Interrogation CHA/WIL
    Intimidation BOD/CHA
    Jump Packs INT/RFL
    Languages* CHA/INT
    Leadership CHA/WIL
    Martial Arts* RFL/WIL
    MedTech INT/CHA
    Navigation* INT/WIL
    Negotiation CHA/WIL
    Perception INT/WIL
    Piloting* DEX/RFL
    Pistols DEX/RFL
    Protocol* CHA/SOC
    Quickdraw DEX/RFL
    Riding RFL/WIL
    Rifles DEX/RFL
    Running BOD/RFL
    Scrounge CHA/EDG
    Security Systems DEX/INT
    Seduction CHA/WIL
    Sensor Operations INT/WIL
    Shotguns DEX/RFL
    Staffs DEX/RFL
    Stealth INT/RFL
    Strategy INT/WIL
    Streetwise* CHA/WIL
    Submachine Guns DEX/RFL
    Support Weapons BOD/DEX
    Surgery DEX/INT
    Survival BOD/INT
    Swimming BOD/STR
    Tactics* INT/WIL
    Technician* DEX/INT
    Throwing Weapons DEX/STR
    Tracking INT/WIL
    Training CHA/INT
    Whips DEX/RFL
    Zero-G Operations RFL/WIL

    *Subskills
    Academics: various
    Arts: various
    Bureaucracy: various, by region
    Careers: various
    Gunnery: Aero, Conv., Humanoid, Space
    Interests: various
    Languages: various (character’s native language is not considered difficult)
    Martial Arts: Aikido, Battlesuit, Gung Fu, Karate, Military, Tae kwon do
    Navigation: Air, Ground, Jump Drive, Naval, Space
    Piloting: Aero, Aircraft, ’Mech, Battlesuit, Hover, Jump, Naval, Quad, Spheroid, Sub, Tracked, VTOL, Wheeled
    Protocol: various, by region
    Streetwise: various, by region
    Tactics: Air, Ground, Infantry, ’Mech, Naval, Space
    Technician:
    Aeronautics, Ballistics, Comms, Electronics, Fusion, ICE, Interplanetary,
    Jet, Jump Drive, Lasers, Mechanics, Missile, Myomer, Rotor, Support

  • Layout des ForumsDatum15.09.2010 21:28
    Foren-Beitrag von Meister01 im Thema Layout des Forums

    Wenigstens eine ehrliche Meinung... :)

  • Aktuelle SternenkarteDatum27.08.2010 14:28
    Thema von Meister01 im Forum Wünsche für Charaktere
  • Erste SchritteDatum26.08.2010 11:54
    Foren-Beitrag von Meister01 im Thema Erste Schritte

    Ich hab das Regelwerk ja jetzt mittlerweile und habe für jeden von euch einen Charerschaffung Threat geöffnet.

    Da wir die Life Path Creation nehmen, wird sich zeigen wo euer Char am Ende der Erschaffung steht.
    Was ihr dann daraus macht, ist natürlich euch überlassen.... :)

    Und keine Angst ihr werdet schon noch früh genug zu Söldnern oder Banditen oder Aussätzigen.... :D

  • Peripherie: Taurus KonkordatDatum25.08.2010 15:10
    Thema von Meister01 im Forum Zugehörigkeit (Affilia...

    Primary Language:
    English

    Secondary Languages:
    Spanish, French

    Attribute Thresholds:
    CHA –1
    EDG +1

    Bonus Skills:
    Negotiation +1

    choose one:
    Pistols +1
    or Rifles +1

    Bonus Traits:
    Bonus Traits: Quirk/Stubborn

    Path Restrictions: None

  • Peripherie: AussenweltallianzDatum25.08.2010 15:07
    Thema von Meister01 im Forum Zugehörigkeit (Affilia...

    Primary Language:
    English

    Secondary Languages:
    Japanese, French

    Attribute Thresholds:
    WIL –1, EDG +1

    Bonus Traits:
    Poverty,
    G-Tolerance

    Bonus Skills:
    Survival +1,
    Scrounge +1

    choose one:
    Rifles +1
    Brawling +1
    or First Aid +1

    Path Restrictions:
    All Stage 3 paths take one year longer than normal for Alliance characters.

  • Peripherie: Magistrat Canopus Datum25.08.2010 15:05
    Thema von Meister01 im Forum Zugehörigkeit (Affilia...

    Primary Language:
    English

    Secondary Languages:
    Spanish, Greek, Romanian, Urdu

    Attribute Thresholds:
    EDG +1

    Bonus Skills:
    Streetwise/Periphery +1

    choose one:
    Fast Talk +1,
    First Aid +1
    or Seduction +1

    Traits:
    As officer ranks in the Canopus military are purchased, characters with a
    Commission Trait may not have their Rank Trait at a higher level than their Wealth Trait.

    Bonus Traits:
    Stigma/Hedonistic

    Path Restrictions:
    Military service is mandatory in the Magistracy, so characters must choose Military Enlistment in Stage 3.

  • Lyrianisches CommonwealthDatum25.08.2010 14:32
    Thema von Meister01 im Forum Zugehörigkeit (Affilia...

    Primary Language:
    German

    Secondary Languages:
    Scottish Gaelic, Italian, Swedish, English

    Bonus Skills:
    Negotiation +2,
    Appraisal +1

    Traits:
    The easy life so common among Lyrans has led to a general distaste for the dirty business of combat.
    To reflect this, increase the value of the Timid and Combat Paralysis traits by
    one for characters from the Alliance when purchased after the Life Path.

    Path Restrictions:
    None.
    (Lyran characters who follow the Free Trader Path may add a +1 modifier to their event die rolls.)

  • Liga Freier WeltenDatum25.08.2010 14:29
    Thema von Meister01 im Forum Zugehörigkeit (Affilia...

    Primary Language:
    English

    Secondary Languages:
    Spanish, Greek, Romanian, Urdu

    Bonus Skills:
    Language/Any LFW Secondary +2,
    Art/Any +1

    Traits:
    All LFW characters who receive prosthetic limbs or
    other bionic implants at any point receive a Stigma Trait
    because of the League’s widespread anti-bionics prejudice.

    Path Restrictions: None

  • Konföderation CapellaDatum25.08.2010 14:26
    Thema von Meister01 im Forum Zugehörigkeit (Affilia...

    Primary Language:
    Mandarin (Chinese)

    Secondary Languages:
    English, Russian, Scottish Gaelic, Hindi, Arabic

    Attribute Minimums:
    SOC 3 to be a Capellan citizen

    Bonus Skills:
    Martial Arts/Gung Fu +1,
    Language/Any Capellan Secondary +1

    Bonus Traits:
    Capellans believe strongly in karma and the vagaries of fortune and so receive Exceptional Attribute/Edge.
    The player must decide if his character holds Capellan citizenship: without citizenship (minimum SOC 3),
    a Capellan character has the Stigma/Servitor Caste Trait and may not purchase
    (or receive through events) the Owns Vehicle, Wealth, Well-Connected or Well-Equipped traits.

    Path Restrictions:
    The following paths have an additional prerequisite of Capellan citizenship for Capellan characters:
    Military School (Stage 2)
    all Stage 3 paths,
    all Stage 4 paths except Ne’er-Do-Well
    (Child labor is legal in most parts of the Confederation; if a character cannot qualify for any
    Stage 2 or Stage 3 paths, he can go to Stage 4 and enter the workforce, taking a Civilian Job
    and ignoring the prerequisites.)

  • Vereinigte SonnenDatum25.08.2010 14:20
    Thema von Meister01 im Forum Zugehörigkeit (Affilia...

    Primary Language:
    English

    Secondary Languages:
    French,
    German,
    Hindi,
    Russian

    Bonus Skills:
    Protocol/Federated Suns +1

    Bonus Traits:
    While military service is not required of all
    Federated Suns citizens, affluent families often send their children
    to one of the nation’s many military academies or prep
    schools. Any character with Social Standing of 4 or more may
    choose either Natural Aptitude/Strategy or Natural
    Aptitude/Bureaucracy
    at no cost.

    Path Restrictions: None

  • Draconis KombinatDatum25.08.2010 14:08
    Thema von Meister01 im Forum Zugehörigkeit (Affilia...

    Primary Language:
    Japanisch

    Secondary Languages:
    Schwedisch,
    Arabisch,
    Englisch

    Bonus Skills:
    Art/Oral Traditions +3,
    Martial Arts/Karate +2,

    choose one:
    Staffs +1,
    Archery +1
    or Throwing Weapons +2

    Bonus Traits:
    Quirk/Xenophobia;
    Pain Resistance
    Combat Sense
    (traits each cost one Character Point less than normal (2 and 3 points respectively)
    because most Combine characters are so highly disciplined.)


    Path Restrictions:
    no High School Path (Child labor is legal in most parts of the Combine)
    if a character cannot qualify for any other Stage 2 or Stage 3 paths, he can go to Stage 4
    and enter the workforce, taking a Civilian Job and ignoring the listed prerequisites.

  • Layout des ForumsDatum07.08.2010 10:10
    Thema von Meister01 im Forum Allgemeine Fragen

    Moin!

    Hab ihr irgendwelche Wünsche, Verbesserungsvorschläge, Kritiken zum Forumslayout?

  • CharaktererstelleungDatum07.08.2010 10:09
    Thema von Meister01 im Forum Wichtige Infos

    Hallo Leute,
    leider hab ich noch keine aktuelle Regelwerke zum erstellen von Charakteren, also werde ich versuchen das ganz mit dem alten Regelwerk,
    was ich noch habe und ein paar Sachen ausm Netz um zu setzen.
    Was allerdings bedeutet, wenn ich die Regelwerke habe, kann es passieren das wir die Charaktere noch mal anpassen müssen.

  • Erste SchritteDatum05.08.2010 15:43
    Foren-Beitrag von Meister01 im Thema Erste Schritte

    Das passt schon soweit. Immer schön Einer nach dem Anderen. :)
    Markus hatte bisher auch noch keine Zeit mir das Regelwerk wieder zukommen zu lassen, von daher ist das nicht ganz so schlimm.

    Das mit den Söldnern macht es zwar um einiges einfacher, allerdings, könnt ihr euch, wenn ihr wollt auch gerne erstmal einem Haus anschließen.
    Ich werde so oder so mit jedem einzeln anfangen und dann mal sehen wie, wo und wann ihr euch dann kennenlernt. :)

  • Erste SchritteDatum04.08.2010 23:57
    Foren-Beitrag von Meister01 im Thema Erste Schritte

    Das passt ja wunderbar.
    Dann leg dir am besten mal Skype zu und suche dann nach patrickrink als Kontakt.

    Es geht alles was du dir vorstellen kannst, plus Mechpilot.
    Du kannst auch einen Pferdezüchter auf einer abgelegenen Agrawelt spielen wenn du das willst.

    Ok bei Söldner muss jeder für sich dann allerdings festlegen, ob er einem bestimmten Haus oder doch nur den C-Bills zugetan ist.

  • Erste SchritteDatum04.08.2010 21:54
    Thema von Meister01 im Forum Wünsche für Charaktere

    Also um langsam mal ein wenig Bewegung hier hinein zu bekommen folgenden Informationen.

    Bitte forscht nicht zu viel im Internet nach und informiert euch nicht zuviel über die Hintergründe, sonst wird euch einiges an Spielspaß verloren geht, da ihr
    Ereignisse schon vor ihrem eintreten kennen würdet.
    Ich werde sobald wir angefangen haben zu spielen auch das ein oder andere Ereignis anders ausfallen lassen, jenachdem ob und wie die Charaktere darin
    involviert waren.
    Als Regelwerk ist nur gültig, was ich hier einstelle, das sollte Unstimmigkeiten vermeiden.

    Nun noch eine Frage, gibt es schon Wünsche?
    Wollt ihr loyale Angehörige eines der großen Häuser sein?
    Wollt ihr freischaffende Söldner sein?
    Und wer hat lust am Samstag, zwischen 14 und 15 Uhr seinen Charakter testweise mit mir zu erstellen?

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